发布时间:2023-06-04 10:20:33来源:好耐手游网作者:游侠网
>>>RTS或许死于硬核,但它也有休闲玩法
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称 RTS。上世纪 90 年代该类游戏处于绝对的黄金时代,市面上主流作品几乎无不出自该类型。《魔兽争霸》《命令与征服 红色警戒》《帝国时代》,随便拎出一位都是游戏史上的重量级人物。
那么辉煌盛世为何会衰落呢?首先不可否认与其他类型游戏相比,大多数 RTS 都太难了。它不仅要求玩家有大量微操,并且资源类型、兵种单位、地图路线繁多到爆炸,可以说时时刻刻考验着操作和理解能力。
只要你认真研究一款 RTS 游戏,那基本就没有休闲的说法。这造成 RTS 收获了美学/设计层面的复杂性和深度,但轻视了对于玩家的满足感和回报。我作为爱好者十分认同这种设计逻辑,不过在如今生活节奏巨快的今天,究竟是不是孤芳自赏,答案也显而易见。
为什么这么说呢?看看当下大火的游戏都有什么共性,二次元手游、MOBA/FPS 端游、影视化 3A 大作都在尽力降低门槛。哪怕你平时根本不玩游戏,但只要被人安利当天就能上手。
这对于 RTS 游戏的冲击十分明显,毕竟上班上学累了一天,有限的娱乐时间很难再去高强度对战。最直观的例子就是脱胎于 RTS 的 MOBA 游戏,同样是排兵布阵即时操作。当玩家的精力集中于单独一个“英雄”角色身上,对战的压力感顿时减轻了很多。
第二点我本想总结为同质化严重,哪怕题材、剧情、玩法不尽相同,但浅度玩家很容易将即时战略看作不同“皮肤”的带兵打仗游戏,进而导致审美疲劳。但近年来,似乎这个观点已经不太准确了。
继续用新时代的 2 款 MOBA 游戏举例,无论《DOTA2》《英雄联盟》都将英雄类型做得十分多元,动辄上百个角色的技能、设定、玩法都差异性明显。对比 RTS 的 4-6 个阵营,谁更容易维持新鲜感不言而喻。
不过它们也有自己的问题,即:根本性变化相对较少。每一局游戏内容都十分相似,RTS 不同兵种规划对应了截然不同的玩法,这就是深度带来的最大优势。
于是在游戏高度工业化的今天,不论 MOBA 还是回头看看那一堆开放世界罐头,到底谁更加同质化,我还真有点不好说。
RTS 难归难,它也有自己的“休闲”玩法。我说的肯定不是与简单电脑斗智斗勇,战役以及合作模式让这个老旧的游戏类型在新时代重新焕发生机。
实际上虽然 RTS 生涯中谁都避免不了 PVP,但当我把对战当做一款游戏的主要玩法之后,暂时退坑时间总会大幅提前。是啦,又菜又爱玩是这样的,于是单人战役就成了最好的选择。
战役中剧情自然是大部头,想象自己扮演某位特定指挥官保卫国家解决入侵的敌人,或者成为星系英雄维护世界和平,期间还伴随着与不同伙伴邂逅,谁会拒绝一段精致编排的舞台剧呢?
更重要的是,战役模式总能循序渐进地为玩家介绍游戏全部内容,随着进程推进越来越多的新单位被引入,战场规模也就越来越大,最终玩家便能熟悉一盘正常 PVP 是如何进行的。
说到这里,就不得不提起暴雪的《星际争霸2》,直到今天它仍是单人/多人战役塑造的最好的 RTS 游戏之一。每个资料片都会带来全新的剧情故事,以及英雄单位、RPG 要素和与众不同的 Boss 战,让本作玩法随时都保持了新鲜感。
正因为如此,我给无数朋友安利了《星际争霸2》的指挥官模式。尽管现在也让你试试,但可惜暴雪并不乐意……
说了这么多理论知识,其实也无非只是太难、同质化、推荐战役模式的陈词滥调,不如下面咱们就实际推荐几款值得入坑的好游戏!
>>>今天的《红警3》或许比以前更好玩了!
正如文章开头所述,《命令与征服 红色警戒3》在 Steam 史低仅需 ¥9.8,这种价格绝对称得上实惠了。别误会我不是推荐各位现在去体验一款 15 年的老游戏,更无意为EA洗白,他们解散《命令与征服》缔造者 Westwood Studios 的历史罄竹难书,“红警3”服务器也已经被关闭,官方联机是梦里的故事了。
那么为啥说当下的“红警3”更加好玩了呢?是的,为爱发电!2017 年由国内玩家“羿风”主导的日冕 Mod,一经亮相就吸引了国内红色警戒爱好者的广泛关注,简直像是一剂强心针为这个 IP 重新注入了生机与活力。
其中最令人瞩目的就是全新的第四个阵营——神州。听名字你就知道神州是非常具有华夏色彩的阵营,开发组为其设计了详细的背景故事和设定。神州和原版其他三阵营一样,拥有自行设计的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。此外,游戏中的画面和特效也进行了大幅度升级,无论游戏外貌还是平衡性都更符合现代审美。
日冕 MOD 已经于几年前正式公测发布,开发组的各位大佬直到今天仍在不断扩展游戏内容,新模型、新单位、新机制每隔一段时间就会“随机掉落”,各位可以在各个社交平台搜索“RA3日冕MOD制作组”下载与安装。
解决了内容问题,接下来就是补充被 EA 关闭的联机要素。红警 3 战网同样是由一群忠实玩家自发搭建的非官方联机平台,其中提供了几乎与官方服务器相同的游戏体验,支持原版、日冕和其他各种有趣的 MOD。
无论是想猛肝天梯排名、开黑约战还是找朋友联机打战役,战网全部都予以支持。感兴趣的各位可以前往“红警3战网服务“官网下载客户端,开发者们还在网站安置了事无巨细的使用教程,完全不用担心自己不会折腾安装。
至于大家最关心的收费问题,无论日冕 MOD 还是红警 3 战网的开发者们都承诺永久为热爱《命令与征服 红色警戒3》的玩家们提供免费服务,绝对可以说是玩家拯救游戏的典范了。喜欢科幻背景和未来战争的朋友千万别错过!
>>>《英雄连3》不完美,但二战爱好者依然可以试试
水雷社 Relic-Entertainment 是老牌 RTS 开发商,今年初发售的《英雄连3》也算是多年磨一剑的产物了,不过很遗憾如今 Steam 评价已经褒贬不一了……玩家们的意见主要集中在游戏 BUG 、阵容平衡性和联机体验。尽管如此,我仍然推荐喜欢二战背景的朋友们尝试一下本作。
PVP 模式平衡性令人遗憾,但至少咱们还有 PVE 内容嘛。首先我必须介绍本作创新性引入了“全面战术暂停”系统,按下空格我们便可以操控每一个单位,包括进攻路线、进入掩体、进攻 or 防守全都安排得明明白白。听起来或许有点抽象,但实际操作大致可以理解成《全面战争》系列玩法。你大可以随时唤醒暂停系统,1 秒 1 停仔细操控每个单位完全可以实现。
《英雄连3》的可玩性远不止于此,单人战役的剧情虽然不算多出彩,但玩法还是值得肯定的。意大利战役地图提供了“沙盒风格”的游戏玩法,让玩家能够在大地图上指挥部队。其特色就是在传统 RTS 之上还有一个类似《文明》《群星》的回合制战略系统。这两者构成了一套循环,我们需要先在大地图上摸索和安排战术,进攻路线上两军交战后才会进入操作部队的微观视角。
某种程度上我们在大图上的操作直接决定了战役走势,想要快速通关和节省兵力需要合理利用规划自己的沙盒占领路线。配合上述“全面战术暂停”系统,小白也不用担心撞上新手墙。
除此之外,《英雄连3》还包含合作战役和遭遇战两种玩法。合作战役中我们可以一起攻略剧情战役,期间支援的同盟军由另一位玩家控制。遭遇战地图中则是类 PVP 体验,同样支持歼灭和占点模式,我们要和伙伴合作对抗 AI 控制的敌军。游戏单局耗时一长一短,喜欢 PVE 和开黑的朋友试一试总归不亏~
>>>《帝国时代4》作为老牌RTS的延续保持了高水准
哪怕你不是 RTS 玩家,对于《帝国时代》也肯定不算陌生,最新作《帝国时代4》在 Steam 近 4 万份评价中保持了特别好评的口碑。尽管同样稍有差评,但主要还是集中在服务器质量、优化和 BUG 问题,游戏底层设计非常出色。
《帝国时代4》延续了系列注重历史的特点,英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界十大文明保持了非常明显的民族差异性。
玩家将要建造城市、管理资源并带领军队征战海陆,完成从黑暗时代至文艺复兴时期共横跨 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。游戏赋予了不同文明几乎完全不同的游戏体验,无论注重 PVP 还 PVE 都能得到不错的体验。
本作的过场动画也是游戏亮点之一,开发组在战役的发生地点进行了实地录像,并认真查阅了无数史料来还原建筑和地貌。尽管这只能算是锦上添花,但却大大提升了游戏沉浸感,如果你是剧情党那一定不会失望。
《帝国时代4》的 RTS 部分也有所改进,升级时代的任务被挪到了叫“奇观”的建筑物上。玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以迈入下个时代,而这些奇观建筑物也都拥有自己的特殊功能。该机制很大程度上改变了游戏的对局节奏,我们需要顾虑的要素显著减少,最起码不必再担心升时代会卡自己农民。
总的来说,本作各个部分都更加符合现代化审美,至少画面水平和建模质量绝对经得起细看,多样的阵营和兵种也保证了每次对局的新鲜感。尽管游戏的更新速度着实有点一言难尽,但现在已经足够丰富的本体内容也撑得起上百小时的游玩。如果喜欢偏历史向的作品,《帝国时代4》绝对值得尝试。
>>>结语
20 世纪 90 年代的 RTS 黄金时代已经永远不会回来了,但至少今天仍旧有那么多好作品吸引着玩家继续在大地图上排兵布阵,未来的《家园3》《战争之人2》《Broken Arrow》更是为该类型延续着香火。
没人知道地球明天会不会毁灭,RTS 的寿命还能撑多久更是不可预知,但至少今天我仍旧推荐你去试试那些优秀的 RTS 游戏~
好啦,那就聊到这儿。篇幅所限只介绍了 3 款作品,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,我们下一期再见。啵啵~
(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)
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